개인 세션 한계
시작하기 전에 개인적인 시간 또는 가상 코인 한계를 설정하고 도달하면 중단하세요. 잔액 복구는 선택 사항이며 추가 라운드가 필요함을 의미하지 않습니다. 데모는 타이머를 강제하지 않으며, 행동을 진단하거나 계정 제외를 제공하지 않습니다. 휴식을 취해도 미래의 숨겨진 레이아웃이나 기대 수익률에 영향을 미치지 않습니다.
오리지널 데모의 범위
이 페이지들은 이 가이드의 범위와 오리지널 데모를 설명합니다. 외부 기업을 순위 매기거나, 재무 신뢰성을 확인하거나, 법적 의견을 제공하거나, 어느 국가에서 도박을 할 수 있는 권한을 설정하지 않습니다. 외부 활동에는 이 가이드가 검증하지 않은 규칙과 자격 요건이 있습니다. 오리지널 데모는 외부 제품의 인터페이스나 확률을 그대로 재현하지 않습니다.
적절한 지역 지원
게임이 멈추기 어려워지거나 일상적인 책임 수행에 지장을 줄 정도라면 데모를 종료하고 지역 내 전문 기관의 도움을 고려하세요. 이 가이드에서는 65A의 헬프라인, 계정 차단 기능, 치료 서비스의 유효성을 검증하지 않았습니다. 이 페이지들은 특정 질환을 진단하거나 치료 방법을 안내하며, 적절한 전문 서비스의 대체제가 되는 것도 아닙니다.
가상 지갑 및 복구
새로운 로컬 지갑은 1000개의 가상 코인으로 시작됩니다. 베팅 금액은 10, 20, 50, 100 중 하나이며 초기 설정은 20입니다. 한 라운드당 선택한 베팅 금액이 한 번 차감됩니다. 설정 및 복구는 두 번의 공개 동안 잠깁니다. 코인이 10개 미만으로 감소해 대기 상태가 되면 복구는 1000을 추가하는 것이 아니라 지갑 잔액을 정확히 1000으로 설정합니다. 저장된 소수점 이하의 payouts는 유지됩니다. 이 카운터들은 현금 가치, 상금 또는 인출 경로가 없습니다.
0 잔액을 포함한 최종 지갑 상태와 소수점 이하의 payouts는 해당 브라우저의 localStorage에 저장되어 유지됩니다. 페이지를 새로 고침하면 보상이나 이어서 진행할 수 있는 옵션 없이 현재 라운드가 종료됩니다. 다른 브라우저, 기기 또는 사이트 저장소를 지운 경우 저장된 카운터가 다를 수 있습니다. 캐시 파일만 지우면 localStorage는 그대로 유지될 수 있습니다. 이 로컬 지갑은 운영사 계정이나 동기화된 금융 잔고가 아닙니다.
기대 수익률 및 다양한 히트율
각 티켓의 정확한 미반올림 기대 RTP는 96%입니다. 히트 확률에 총 수익 배수를 곱한 값이 0.96입니다. 이는 세션 결과나 승률에 대한 보장된 결과가 아니라, 확보된 베팅 금액 전체에 대한 기대치입니다. 각 밴드마다 히트 확률이 다릅니다. 과거 기록을 따르거나 베팅 금액을 변경하거나 라운드 간 티켓을 바꾸더라도 기대 수익률은 높아지지 않습니다.
확장 유클리드 계수 균형
Bezout Balance Roulette는 0부터 12까지의 두 독립적인 균일 난수에서 각각 1을 더하여 A와 B를 생성합니다. 확장 유클리드 호제법을 순서 변경 없이 실행합니다: 초기 나머지 A, B와 계수 행 (1,0), (0,1)으로 시작합니다. 각 단계에서 q=floor(oldR/r)를 계산하고, 나머지를 업데이트한 후 현재 계수 행에 q를 곱하여 이전 행에서 뺍니다. 종료 시 마지막 0이 아닌 나머지의 계수 행을 선택합니다. 점수는 해당 계수 행의 두 계수의 절대값 합입니다. 알고리즘적 계수를 사용하며, 별도로 최적화된 베조 항등식 해를 사용하지 않습니다. 모든 169개의 순서 있는 읽기 쌍은 동일한 확률을 가집니다.
티켓 1은 169개 순서 쌍 중 점수 1, 2, 3 및 121개를 커버합니다. 티켓 2는 4, 5, 6 및 28개 쌍을 커버합니다. 티켓 3은 7, 8, 9, 11 및 20개 쌍을 커버합니다. 점수 10은 달성 불가능합니다. 이는 서로 다른 달성 가능한 점수 등급을 분할하며, 각기 다른 적중 확률을 가집니다. 총 승률 배수는 정확히 162.24/121, 162.24/28, 162.24/20이며, 표시된 소수점은 반올림된 값입니다. 선택된 티켓은 두 읽기 전에 선택됩니다. 시작 시 스테이크 하나를 캡처하고 티켓, 스테이크 및 복원금을 정산까지 잠급니다. 첫 읽기는 정산되거나 수집을 제공할 수 없습니다. 두 읽기 후, 적중 시 캡처된 스테이크에 밴드 총 승률 배수를 곱한 금액(기존 스테이크 포함)이 크레딧됩니다. 실패 시 0이 크레딧됩니다. 확률로 다시 나누거나 스테이크를 다시 추가하지 마십시오. 중간 수집이나 추가 요금이 없습니다.
자주 묻는 질문
운영자가 인증되었습니까?
65A는 이 가이드가 확립한 운영자 신분이 아니라 검색 라벨입니다. play65a.com은 자체 Bezout Balance Roulette 데모를 제공하는 독립적인 정보 가이드입니다. 여기서는 어떤 회사, 라이선스, 공식 계정 도메인, 상업용 게임 카탈로그, 결제 서비스, 앱 퍼블리셔 또는 지원 연락처도 검증되지 않았습니다. 검색 순위, 유사한 이름 및 페이지 외관은 이러한 사실을 입증할 수 없습니다.
점수는 어떻게 계산됩니까?
Bezout Balance Roulette는 0부터 12까지의 두 개의 독립적인 균일한 값을 추출하고 각각에 1을 더해 A와 B를 생성합니다. 순서를 바꾸지 않고 확장 유클리드 알고리즘을 실행합니다: 초기 나머지 A, B와 계수 행 (1,0), (0,1)을 설정합니다. 각 단계에서 q=floor(oldR/r)를 계산하고, 나머지를 업데이트한 후 현재 계수 행에 q를 곱하여 이전 행에서 뺍니다. 종료 시 마지막 0이 아닌 나머지의 계수 행을 선택합니다. 점수는 해당 계수 행의 두 계수의 절대값 합입니다. 이 알고리즘의 계수는 독립적으로 최적화된 Bezout 해가 아닙니다. 모든 169개의 순서 있는 값 쌍은 동일한 확률을 가집니다.
각 티켓에는 어떤 점수가 포함됩니까?
티켓 1은 169개의 순서 있는 쌍 중 점수 1, 2, 3 및 121을 포함합니다. 티켓 2는 점수 4, 5, 6 및 28개의 쌍을 포함합니다. 티켓 3은 점수 7, 8, 9, 11 및 20개의 쌍을 포함합니다. 점수 10은 달성할 수 없습니다. 이들은 서로 다른 달성 가능한 점수 순위를 구분하며, 각기 다른 적중 확률을 가집니다. 총 배당률은 정확히 162.24/121, 162.24/28, 162.24/20이며, 표시된 소수점은 반올림된 값입니다. 선택된 티켓은 두 값이 추출되기 전에 선택됩니다.
라운드는 언제 지급됩니까?
캡처된 스테이크를 차감하고 티켓, 스테이크, 복원 상태를 잠근 후 정산까지 유지합니다. 첫 번째 공개에서는 정산이나 수익 지급이 이루어지지 않습니다. 두 번째 공개가 완료되면 히트 시에는 원본 스테이크를 포함하여 캡처된 스테이크에 총 배당률 곱셈기를 적용한 금액이 kredit됩니다. 미스 시에는 0이 kredit됩니다. 확률로 다시 나누거나 스테이크를 중복 추가하지 않습니다. 중간 수익 지급이나 추가 요금이 없습니다.
96%가 세션 결과를 보장합니까?
각 티켓의 비반올림된 기대 RTP는 정확히 96%입니다. 이는 히트 확률에 총 반환 곱셈기를 곱한 값이 0.96임을 의미합니다. 이는 세션 결과나 승률에 대한 약속이 아니라, 캡처된 스테이크 전체에 걸친 기대값입니다. 밴드별 히트 확률이 다릅니다. 과거 공개 결과, 스테이크 변경, 라운드 간 티켓 전환이 기대 반환률을 높이지 않습니다.
복원은 어떻게 작동합니까?
새로운 로컬 월렛은 1000개의 가상 코인으로 시작됩니다. 스테이크는 10, 20, 50, 100 중 하나이며 초기값은 20입니다. 한 라운드당 캡처된 스테이크가 한 번 차감됩니다. 설정과 복원은 두 번의 공개 동안 잠깁니다. 10개 미만의 코일로 대기 상태일 때 복원은 1000을 추가하는 것이 아니라 월렛을 정확히 1000으로 설정합니다. 저장된 소수점 지급 이월액은 유지됩니다. 카운터에는 현금 가치, 상금 또는 출금 경로가 없습니다.
원본 시뮬레이터 규칙과 가상 월렛 한계를 읽어보세요.