ကိုယ်ပိုင် ဆက်တိုက်ကစားချိန်နှင့် ကန့်သတ်ချက်များ
စတင်မီ ကိုယ်ပိုင်အချိန် သို့မဟုတ် ဗirtual ကြေး ကန့်သတ်ချက်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပြီး ထိုကန့်သတ်ချက်ရောက်သောအခါ ရပ်တန့်ပါ။ ဘေးလန့်စ် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ယူဆောင်ချက်သာဖြစ်ပြီး ဆက်လက်ကစားရန် လိုအပ်ကြောင်း မပြသပါ။ ဒီမိုတွင် အချိန်ကန့်သတ်ချက်ကို အတင်းအကျပ် မသတ်မှတ်ပါ၊ အပြုအမူကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း မပြုပါ၊ အကောင့် ချန်လှပ်ခြင်းကိုလည်း မပေးပါ။ 쉼ယူခြင်းသည် နောင်လာမည့် ချုပ်ထားသော စီမံချက်များကို မပြောင်းလဲစေပါ၊ မျှော်မှန်းအမြတ်ကိုလည်း မမြှင့်တင်ပါ။
မူလ ဒီမို၏ အကျယ်အဝန်း
ဤစာမျက်နှာများသည် ဤလမ်းညွှန်စာ၏ အကျယ်အဝန်းနှင့် ၎င်း၏ မူလဒီမိုကို ဖော်ပြပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ပြင်ပကုမ္ပဏီကို အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၊ ဘဏ္ဍာရေး တာဝန်ယူမှုကို အတည်ပြုခြင်း၊ ဥပဒေရေးရာ အကြံဉာဏ်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် မည်သည့်နိုင်ငံတွင်မဆို ဂိမ်းကစားခွင့်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း မရှိပါ။ ပြင်ပလုပ်ဆောင်ချက်များတွင် စည်းမျဉ်းများနှင့် လျော်ကန်မှု လိုအပ်ချက်များ ရှိပြီး ဤလမ်းညွှန်စာသည် ၎င်းတို့ကို အတည်မပြုထားပါ။ မူလဒီမိုသည် ပြင်ပထုတ်ကုန်၏ အသွင်အပြင် သို့မဟုတ် ဖြစ်တန်စွမ်းများကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ခြင်း မရှိပါ။
သင့်လျော်သော ဒေသဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှု
ကစားရတာ ဆက်မရပ်တော့ဘူးဖြစ်နေတာ သို့မဟုတ် နေ့စဉ်တာဝန်တွေကို ထိခိုက်စေနေရင် ဒီမိုကို ပိတ်ပြီး သက်ဆိုင်ရာ နေရာဒေသဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုကို စဉ်းစားပါ။ ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာတွင် 65A ဖုန်းဆက်ရန် ခေါ်ဆိုရာနေရာ၊ အကောင့်ပိတ်သိမ်းခြင်း ဝန်ဆောင်မှု သို့မဟုတ် ကုသမှုပေးသည့် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုခုကို အတည်ပြုထားခြင်း မရှိပါ။ ၎င်း၏ စာမျက်နှာများသည် ရောဂါလက္ခဏာကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၊ ကုသမှုညွှန်ကြားချက်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် သင့်တော်သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခုခုကို အစားထိုးခြင်း မဟုတ်ပါ။
Virtual Wallet and Restoration
အသစ်စတင်သည့် ဒေသဆိုင်ney ဝါလက်တွင် ဗီရိုက်ကွန်း ၁၀၀၀ ပါဝင်သည်။ စတုန်းများမှာ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ဖြစ်ပြီး၊ ကနဦးတွင် ၂၀ ဖြစ်သည်။ တစ်ကြိမ်ကစားချင်းလျှင် သတ်မှတ်ထားသော စတုန်းတစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် ဖွင့်လှစ်သည့်ကာလအတွင်း ပိတ်ထားသည်။ ၁၀ ကွန်းအောက်တွင် အချိန်ကုန်နေပါက ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် ၁၀၀၀ ထပ်ဖြည့်ပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲ ဝါလက်ကို ၁၀၀၀ အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း ပေးဆပ်မှု ကျန်ရှိမှုသည် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး၊ ဆုလာဘ် သို့မဟုတ် ငွေထုတ်ယူနိုင်သည့် လမ်းကြောင်းမရှိပါ။
သတ်မှတ်ပြီးသော ဝါလက် (သုည ဘာလန်စ် ပါဝင်သည်) နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးဆပ်မှု ကျန်ရှိမှုသည် ဤဘရောက်ဆာ၏ localStorage တွင် ဆက်လက်တည်ရှိသည်။ ပိတ်သိမ်းပြီးသား ကစားပွဲကို ပြန်လည်မဖြည့်ပေးဘဲ ဆက်လက်မကစားစေဘဲ ဘရောက်ဆာကို ပြန်လည်ဖွင့်ခြင်းသည် ကစားပွဲအဆုံးသတ်စေသည်။ အခြားဘရောက်ဆာ၊ စက်ကိရိယာ သို့မဟုတ် သတ်မှတ်ထားသော သိုလှောင်မှုကို ဖယ်ရှားခြင်းသည် သိမ်းဆည်းထားသော ကိန်းဂဏန်းများ ကွဲပြားနိုင်သည်။ Cache ဖိုင်များကို ဖယ်ရှားခြင်းတစ်ခုတည်းဖြင့် localStorage ကို ကျန်ရှိစေနိုင်သည်။ ဒေသဆိုင်ney ဝါလက်သည် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူ၏ အကောင့် သို့မဟုတ် ညှိနှိုင်းထားသော ငွေကြေးဘာလန်စ် မဟုတ်ပါ။
မျှော်မှန်းရလဒ်နှင့် ကွဲပြားသော Hit Rates များ
တစ်ခုချင်းစီသော တစ်ကတ်စီတွင် တိကျသော မရေတွက်နိုင်သည့် မျှော်မှန်း RTP 96% ပါရှိသည်- ၎င်း၏ ဖြစ်တန်စွမ်းကို မြှောက်ထားသော စုစုပေါင်း ပေးဆပ်မှု မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် 0.96 ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားပွဲတစ်ခုအတွက် သို့မဟုတ် အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းအတွက် သေချာပေါက်ရရှိမည့် ရလဒ်မဟုတ်ဘဲ သတ်မှတ်ထားသော စတုန်းများအပေါ် မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုသာ ဖြစ်သည်။ ဘန်ဒ်များတွင် ကွဲပြားသော ဖြစ်တန်စွမ်းများ ပါရှိသည်။ ယခင်ဖတ်ရှုမှုများကို လိုက်နာခြင်း၊ စတုန်းများကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် ကစားပွဲများကြား တစ်ကတ်စီကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် မျှော်မှန်းပေးဆပ်မှုကို မမြှင့်တင်ပါ။
65A နှင့် ဆက်စပ်သော ညီမျှခြင်း များ၏ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု
Bezout Balance Roulette သည် 0 မှ 12 အထိ ကိန်းဂဏန်းနှစ်ခုကို လွတ်လပ်စွာ ရွေးချယ်ပြီး တစ်ခုစီကို 1 ပေါင်းထည့်ကာ A နှင့် B ကို ဖြစ်စေသည်။ အစဉ်မပြောင်းဘဲ extended Euclidean algorithm ကို အသုံးပြုသည် - ကနဦး remainder များမှာ A နှင့် B ဖြစ်ပြီး coefficient row များမှာ (1,0) နှင့် (0,1) ဖြစ်သည်။ အဆင့်တိုင်းတွင် q=floor(oldR/r) ကို တွက်ချက်ပြီး remainder များကို အဆင့်ဆင့် update လုပ်ကာ current coefficient row ကို old row မှ q ဆတင်ပြီး နုတ်သည်။ နိဂုံးချုပ်အဆင့်တွင် နောက်ဆုံး nonzero remainder ၏ coefficient row ကို ယူသည်။ ရမှတ်သည် ၎င်း coefficient နှစ်ခု၏ absolute value များ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။ Algorithmic coefficient များကို အသုံးပြုထားပြီး လွတ်လပ်စွာ optimise လုပ်ထားသော Bezout solution မဟုတ်ပါ။ စနစ်တကျ ရွေးချယ်ထားသော အစီအစဉ် 169 ခုလုံးသည် ဖြစ်တန်စွမ်း တူညီသည်။
Ticket တစ်ခုသည် ရမှတ် 1, 2, 3 နှင့် 121 ခုကို ဖုံးအုပ်သည်။ Ticket နှစ်သည် ရမှတ် 4, 5, 6 နှင့် 28 ခုကို ဖုံးအုပ်သည်။ Ticket သုံးသည် ရမှတ် 7, 8, 9, 11 နှင့် 20 ခုကို ဖုံးအုပ်သည်။ ရမှတ် 10 သည် ရရှိရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ ၎င်းတို့သည် distinct attainable score ranks များကို partition လုပ်ထားပြီး hit probability များ မတူညီပါ။ Gross multiplier များသည် 162.24/121, 162.24/28 နှင့် 162.24/20 တိတိကျကျ ဖြစ်သည်။ ပြသထားသော ဒသမကိန်းများကို round လုပ်ထားသည်။ ရွေးချယ်ထားသော ticket ကို reading နှစ်ခုလုံးမတိုင်မီ ရွေးချယ်သည်။ Starting captures သည် stake တစ်ခုကို နုတ်ယူပြီး ticket, stake နှင့် restoration ကို settlement အထိ lock လုပ်ထားသည်။ ပထမ reading သည် settle လုပ်ရန် သို့မဟုတ် collection ပေးရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။ Reading နှစ်ခုလုံးပြီးနောက်၊ hit ဖြစ်ပါက captured stake ကို gross band multiplier ဖြင့် မြှောက်ပြီး credit ပေးသည်။ ၎င်းတွင် မူလ stake ပါဝင်ပြီးဖြစ်သည်။ miss ဖြစ်ပါက zero ကို credit ပေးသည်။ Probability ဖြင့် ထပ်မံစားခြင်း သို့မဟုတ် stake ကို ထပ်ပေါင်းခြင်း မပြုရပါ။ အကြားအချိန် collection သို့မဟုတ် အပိုဆုချေးငွေ မရှိပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Operator သည် verified ဖြစ်ပါသလား။
65A သည် ဤလမ်းညွှန်စာမျက်နှာဖြင့် အတည်ပြုထားသော လုပ်ငန်းရှင်အမှတ်အသားမဟုတ်ဘဲ ရှာဖွေရေးလက္ခဏာသာဖြစ်သည်။ play65a.com သည် ၎င်း၏ Bezout Balance Roulette ဒီမိုကွင်းဆန်စမ်းသပ်မှုကို ပိုင်ဆိုင်သော အချက်အလက်လမ်းညွှန်စာမျက်နှာဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီ၊ လိုင်စင်၊ တရားဝင်အကောင့်ဒိုမိန်း၊ ကုမ္ပဏီဂိမ်းစာရင်း၊ ငွေပေးချေမှုဝန်ဆောင်မှု၊ အက်ပ်ထုတ်လုပ်သူ သို့မဟုတ် ဝန်ဆောင်မှုဆက်သွယ်ရန်အချက်အလက်များကို ဤနေရာတွင် အတည်ပြုထားခြင်းမရှိပါ။ ရှာဖွေရေးနေရာ၊ ဆင်တူအမည်နှင့် စာမျက်နှာပုံစံတို့သည် ထိုအချက်အလက်များကို အတည်ပြုပေးနိုင်ခြင်းမရှိပါ။
အမှတ်အသားကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း။
Bezout Balance Roulette သည် 0 မှ 12 အထိ ကွဲပြားသော ဖတ်ရှုမှုနှစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး တစ်ခုစီကို 1 ပေါင်းထည့်ကာ A နှင့် B ကိုရရှိစေသည်။ အစားထိုးမှုမပြုလဲဘဲ ချဲ့ထွင်ထားသော Euclidean algorithm ကို အသုံးပြုပါ - အစပိုင်း ကျန်ရှိသောကိန်းများ A,B နှင့် မြှောက်ဖော်ကိန်းအတန်းများ (1,0),(0,1) တို့ဖြင့် စတင်ပါ။ အဆင့်တိုင်းတွင် q=floor(oldR/r) ကိုယူပါ။ ကျန်ရှိသောကိန်းများကို အဆင့်ဆင့်ပြောင်းလဲပြီး မြှောက်ဖော်ကိန်းအတန်းလက်ရှိကို မြှောက်ဖော်ကိန်းအတန်းရှေးဟောင်းမှ q ဆမြှောက်ထားသောတန်ဖိုးကို နုတ်ပါ။ နိဂုံးချုပ်အဆင့်တွင် နောက်ဆုံးသုညမဟုတ်သော ကျန်ရှိသည့်ကိန်း၏ မြှောက်ဖော်ကိန်းအတန်းကိုယူပါ။ အမှတ်အသားသည် ၎င်း၏ မြှောက်ဖော်ကိန်းနှစ်ခု၏ ပကတိတန်ဖိုးများ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။ Algorithmic မြှောက်ဖော်ကိန်းများကို အသုံးပြုထားပြီး၊ Bezout အဖြေကို အပေါ်ယံအားဖြင့် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ထားသော အဖြေမဟုတ်ပါ။ စနစ်တကျရွေးချယ်ထားသော ဖတ်ရှုမှုစုံတွဲ 169 ခုလုံးသည် ဖြစ်တန်စွမ်းတူညီပါသည်။
လက်တစ်စောင်စီတွင် မည်သည့်အမှတ်အသားများ ပါဝင်သနည်း။
လက်တစ်စောင်သည် 169 ခုရှိသော စနစ်တကျရွေးချယ်ထားသော ဖတ်ရှုမှုစုံတွဲများထဲမှ အမှတ်အသား 1,2,3 နှင့် 121 ကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ လက်ဒုတိယသည် 4,5,6 နှင့် 28 စုံတွဲကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ လက်တတိယသည် 7,8,9,11 နှင့် 20 စုံတွဲကို ဖုံးလွှမ်းထားသည်။ အမှတ်အသား 10 သည် ရရှိနိုင်ခြင်းမရှိပါ။ ဤအရာများသည် ကွဲပြားသော ရရှိနိုင်သည့် အမှတ်အသားအဆင့်များကို ခွဲခြားဖုံးလွှမ်းထားပြီး၊ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ခြေရာခံနိုင်ခြေ မတူညီပါ။ စုစုပေါင်းမြှောက်ဖော်ကိန်းများသည် 162.24/121, 162.24/28 နှင့် 162.24/20 တို့နှင့် အတိအကျဆင်မတူပါ။ ပြသထားသော ဒသမကိန်းများကို ခန့်မှန်းတွက်ချက်ထားသည်။ ရွေးချယ်ထားသော လက်သည် ဖတ်ရှုမှုနှစ်ခုလုံးမစတင်မီ ရွေးချယ်ထားသည်။
ဝန်းပွင့်တစ်ခုကို မည်သည့်အချိန်တွင် ပေးအပ်သနည်း။
ကနဦး ချိတ်ဆက်မှုများကို စတင်ပြီး ဝင်ငွေတစ်ခုကို နုတ်ယူကာ ချစ်ပ်၊ ဝင်ငွေနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းမှုတို့ကို နိဂုံးချုပ်မရသေးမချင်း ချုပ်ထားသည်။ ပထမဆုံး ဖတ်ရှုမှုတွင် နိဂုံးချုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် ဝင်ငွေရရှိခြင်း မရှိနိုင်ပါ။ နှစ်ဖက်စလုံး ဖတ်ရှုပြီးနောက်၊ အနိုင်ရရှိပါက ချိတ်ဆက်ထားသော ဝင်ငွေကို စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းကိန်းဖြင့် မြှောက်ထားသော ဝင်ငွေ (မူလဝင်ငွေ ပါဝင်ပြီး) ကို အနိုင်ရရှိသူ၏ ဝါလက်တွင် ထည့်ပေးသည်။ အရှုံးပေးပါက သုညကိုသာ ထည့်ပေးသည်။ ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ထပ်မံစားခြင်း သို့မဟုတ် ဝင်ငွေကို ထပ်မံထည့်ခြင်း မပြုရပါ။ အလယ်အလတ် ဝင်ငွေရရှိခြင်း သို့မဟုတ် အပိုခွန် မရှိပါ။
၉၆% သည် အစီအစဉ်တစ်ခု၏ ရလဒေကို အာမခံပါသလား။
ချစ်ပ်တစ်ခုစီတွင် တိကျသော မပြည့်စုံသည့် မျှော်မှန်း RTP ၉၆% ရှိသည်- ၎င်း၏ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေကို စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းကိန်းဖြင့် မြှောက်လျှင် ၀.၉၆ ရသည်။ ဤသည်မှာ ချိတ်ဆက်ထားသော ဝင်ငွေများအပေါ် မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး၊ အစီအစဉ်တစ်ခုအတွက် သေချာသော ရလဒေ သို့မဟုတ် အနိုင်ရရှိမှု ကြိမ်နှုန်းကို အာမခံချက် မပေးပါ။ ဘားများတွင် အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ ကွဲပြားသည်။ ယခင် ဖတ်ရှုမှုများကို လိုက်နာခြင်း၊ ဝင်ငွေများကို ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် စက်တန်းများကြား ချစ်ပ်များကို ပြောင်းလဲခြင်းသည် မျှော်မှန်း အမြတ်အစွန်းကို မမြှင့်တင်ပါ။
ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် မည်သို့ အလုပ်လုပ်သနည်း။
နေရာဒေသဆိုင်ရာ ဝါလက်တစ်ခုသည် ဗီရိုက်ကွန်း ၁၀၀၀ ဖြင့် စတင်သည်။ ဝင်ငွေများမှာ ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ ဖြစ်ပြီး၊ ကနဦးတွင် ၂၀ ဖြစ်သည်။ တစ်ကြိမ်လည်လည်ခြင်းသည် ချိတ်ဆက်ထားသော ဝင်ငွေတစ်ခုကို နုတ်ယူသည်။ သတ်မှတ်ချက်များနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် ဖော်ပြချက်နှစ်ခုလုံးအတွင်း ချုပ်ထားသည်။ ၁၀ ခွန်းအောက်တွင် အချိန်ပိုင်းအနေဖြင့် ရှိနေပါက၊ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းသည် ဝါလက်ကို ၁၀၀၀ ထပ်ထည့်ခြင်းထက် တိကျစွာ ၁၀၀၀ သို့ သတ်မှတ်ပေးသည်။ သိမ်းဆည်းထားသော အပိုင်းကိန်း ပေးအမ်းမှု သယ်ဆောင်မှု ကျန်ရှိနေသည်။ ဂဏန်းပေါင်းစက်များတွင် ငွေသားတန်ဖိုး၊ ဆုလက်ဆောင် သို့မဟုတ် ဆုငွေ ဆွဲထုတ်နိုင်သော လမ်းကြောင်း မရှိပါ။
မူလ simulator စည်းမျဉ်းများနှင့် ဗီရိုက်-ဝါလက် နယ်နိမိတ်များကို ဖတ်ရှုပါ။